HƯỚNG DẪN VẼ MÓNG BĂNG TRONG REVIT
Bước một: tìm New -> Family.
- tìm Metric Structure Foundation
-> Open -> Xuất hiện cửa sổ làm việc.
Bước 2: Vẽ Referece trong Family.
- tìm mặt bằng để làm việc
- Vẽ những Referece Plane bằng chiều dài móng .
Bước 3: Vẽ đài móng dưới.
- tìm Create -> Extrusion
.
- Sử dụng những biên dạng để vẽ.
- Vẽ đường bao của móng.
- Khóa những đường thẳng lại.
- Finish
Bước 4: Tạo tham số chiều dài cho kích thước móng.
- tìm Aligned Dimension (đo kích thước móng)
- Sau lúc dim xong kích thước -> nhấn EQ để phân đều kích thước trục.
- Dim kích thước tương tự cho cạnh còn lại.
- tìm Family Types
.
- Tại Dimensions
+ Length: ghi kích thước chiều dài móng.
+ Width: Ghi kích thước chiều rộng móng.
-> ok.
– Gán tham số kích thước móng.
+ tìm kích thước cần gán tham số.
- tìm
+ Tiếp tục với những cạnh còn lại.
Bước 5: Làm việc trên mặt đứng.
- tìm
- Vẽ những Referece Plane cho mặt đứng.
- Kéo bệ móng dưới về đúng vị trí.
- Khóa mục tiêu vừa kéo.
Bước 6: Vẽ bê tông lót móng.
- Vẽ tương tự như bệ móng dưới.
- tìm
( làm việc trên mặt bằng).
- tìm Create -> Extrusion -> vẽ hình dạng mặt bằng bê tông lót móng.
- Tạo thêm tham số cho kích thước bê tông lót.
+ tìm Family Types -> New Parameter.
- Đặt tên tham số.
- những tham số còn lại giữ nguyên.
-> ok.
- Tại bảng Family Types -> trong Dimensions ->
-> ok.
– Dim kích thước cần gán tham số.
- tìm kích thước vừa Dim ->
-> ok
- tìm
(làm việc trên mặt đứng).
+ Kéo lớp bê tông lót về đúng vị trí.
+ khóa mục tiêu vừa kéo vào trục.
Bước 7: Vẽ đài móng lớp trên.
- Tương tự như vẽ đài móng dưới và bê tông lót chỉ khác lúc tìm hình khối vẽ.
- tìm
( làm việc trên mặt bằng).
- tìm Create -> Blend -> vẽ hình dạng mặt bằng bê tông lót móng.
-> Edit Top
-> Vẽ hình dạng đỉnh góc vát.
-> Finish .
- tìm
(làm việc trên mặt đứng).
- Kéo đài móng trên về đúng vị trí.
- Khóa mục tiêu đài móng trên lại.
- Sau lúc vẽ xong tất cả những bước ta được kết quả 3D như hình vẽ.
- Join bệ móng dưới và bệ móng trên lại với nhau.